Студия 343 Industries не собирается делать в Halo Infinite упор на высоком уровне сложности, как это было с предыдущими частями.
Таким образом авторы хотят привлечь новую аудиторию, которой шутер не покажется слишком сложным. В интервью изданию VGC дизайнер персонажей Стивен Дейк рассказал, что 343 Industries хотела сделать так, чтобы от Halo Infinite получили удовольствие как можно больше людей.
Особенно это касается новичков, которые никогда не играли в Halo. Мы хотим, чтобы эти игроки веселились и добивались успеха, а не сразу сталкивались c трудностями.
Читать на championat.com