Япония интересное мода и стиль Япония

Выбор камеры в Metal Gear Solid Δ: Snake Eater повлияет на сложность игры: продюсер рассказал об интересной особенности ремейка

gagadget.com

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater обещает стать образцовым ремейком. Игра полностью соответствует стилистике, сюжету и нарративу культового стелс-экшена 2004 года, но выполнена на качественно новом уровне и предлагает современным геймерам несколько важных нововведений.Одним из них станет полноценный вид от третьего лица и именно о нем рассказали продюсер франшизы MGS Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) и креативный продюсер Юдзи Корекадо (Yuji Korekado).В интервью японскому изданию Famitsu разработчики рассказали, что для них было важно реализовать в обновленной версии Snake Eater все опции, доступные в современных экшенах, поэтому команда уделила много сил реализации вида от третьего лица, которого не было в оригинальной игре.

Вместо него игрокам предлагалось или смотреть на главного героя как бы сверху, или переключаться на вид от первого лица, но в таком режиме нельзя было двигаться.Разработчики упомянули, что в Metal Gear Solid Δ: Snake Eater при выборе камеры от третьего лица, она находится за плечом главного героя и предоставляет игрокам свободный обзор во всех направлениях, а во время прицеливания смещается немного ближе к оружию.

Этот режим получил простое название New Style и напоминает камеру из Metal Gear Solid 3: Subsistence. Интересно, что New Style упрощает прохождение, поэтому для максимально острых ощущений разработчики рекомендуют использовать оригинальную камеру.Новый стиль обеспечивает более широкий и линейный обзор, и вы можете стрелять из пистолета, перемещая Снейка, что сделало уровень сложности ниже, чем мы ожидали.

Все новости дня

Change privacy settings
На этой странице могут использоваться файлы cookie, если они требуются поставщику аналитики.