Япония интересное мода и стиль Япония
/ gagadget.com

Выбор камеры в Metal Gear Solid Δ: Snake Eater повлияет на сложность игры: продюсер рассказал об интересной особенности ремейка

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater обещает стать образцовым ремейком. Игра полностью соответствует стилистике, сюжету и нарративу культового стелс-экшена 2004 года, но выполнена на качественно новом уровне и предлагает современным геймерам несколько важных нововведений.Одним из них станет полноценный вид от третьего лица и именно о нем рассказали продюсер франшизы MGS Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) и креативный продюсер Юдзи Корекадо (Yuji Korekado).В интервью японскому изданию Famitsu разработчики рассказали, что для них было важно реализовать в обновленной версии Snake Eater все опции, доступные в современных экшенах, поэтому команда уделила много сил реализации вида от третьего лица, которого не было в оригинальной игре.

Вместо него игрокам предлагалось или смотреть на главного героя как бы сверху, или переключаться на вид от первого лица, но в таком режиме нельзя было двигаться.Разработчики упомянули, что в Metal Gear Solid Δ: Snake Eater при выборе камеры от третьего лица, она находится за плечом главного героя и предоставляет игрокам свободный обзор во всех направлениях, а во время прицеливания смещается немного ближе к оружию.

Этот режим получил простое название New Style и напоминает камеру из Metal Gear Solid 3: Subsistence. Интересно, что New Style упрощает прохождение, поэтому для максимально острых ощущений разработчики рекомендуют использовать оригинальную камеру.Новый стиль обеспечивает более широкий и линейный обзор, и вы можете стрелять из пистолета, перемещая Снейка, что сделало уровень сложности ниже, чем мы ожидали.

Читать на gagadget.com
Сайт imag.one - агрегатор новостей из открытых источников. Источник указан в начале и в конце анонса. Вы можете пожаловаться на новость, если находите её недостоверной.

Сейчас читают

DMCA