По их словам, игра плохо работает даже на самых мощных компьютерах из-за того, что была создана однопоточной. Когда разработчики выпустили многопоточную версию для консолей, она всё равно имела проблемы с производительностью.
ИИ в оригинальной версии шутера написан на скрипте языка Luа. Его особенность в том, что число кадров в секунду резко падает, когда игрок вступает в конфликт с несколькими противниками.
На приставках из-за этого игра сильно «тормозила». Новый ИИ в ремастеринговой версии должен сделать игровой процесс более интересным, а если разработчики сделают игру многопоточной, то у неё существенно возрастёт производительность.
Читать на news.ru