Любовь создателей видеоигр к использованию русских злодеев в своих сюжетах объясняется спецификой работы над сценариями шутеров и коммерческой успешностью представителей этого жанра.
Об этом «Ленте.ру» рассказал американский сценарист видеоигр Gears of War 4 и Battlefield Hardline, журналист и писатель Том Бисселл.«На мой взгляд, к политике или пропаганде повсеместность русских противников — особенно в военной форме — никакого отношения не имеет.
Шутеры — невероятно прибыльный жанр, а любую курицу, несущую золотые яйца, что в Голливуде, что в игровой индустрии, стараются оберегать от всяких рисков.
Читать на lenta.ru