Инсайдер Брэд Сэмс в своём блоге рассказал о том, какие сложности возникли при разработке Halo Infinite. По данным источника, работать над игрой для консоли нового поколения было непросто, так как характеристики устройства постоянно менялись.
Ситуацию усугубили разработка нового движка и пандемия коронавируса. Сообщается, что при создании Infinite 343 Industries сделала упор на аутсорс, из-за чего компаниям-разработчикам стало сложнее взаимодействовать.
По словам Сэмса, обе ранние демо-версии игры делали сторонние студии, из-за чего они выглядели намного лучше, чем графика в актуальной версии.
Читать на championat.com