Ведущий художник Starfield Иштван Пели раскрыл особенности стиля игры в интервью изданию Xbox Wire. При его создании команда придумала термин NASA-панк, о котором рассказала подробнее.
Мы придумали термин NASA-панк, чтобы описать научно-фантастическую вселенную. Нам пришлось взять современные космические технологии и представить их развитие в будущем, чтобы это выглядело правдоподобно.
Мы зацепились за эту концепцию, и художники заставили её работать. Новость по теме Starfield создают уже 6 лет. Это дольше, чем разрабатывали «Скайрим» Стиль NASA-панк должен стать для игроков более обоснованным и понятным, чем другие вселенные Bethesda вроде The Elder Scrolls и Fallout.
Читать на championat.com