В свежем блоге Battlefield 2042 выпустили большую публикацию на тему ключевых проблем шутера и как их планируют исправлять. Мы тезисно пересказываем ключевые пункты.
Кратко. В DICE признают, что карты оказались слишком большими, точки для захвата находятся слишком далеко друг от друга, а сами уровни слишком пустые и открытые.
Уже сейчас принято несколько важных решений по новому типу геймплея, но команда всё ещё изучает отзывы и экспериментирует. Мы видели, что игроки называют такой игровой процесс «симулятором ходьбы».
Читать на championat.com