Состоялся релиз Box2D 3.0 — открытого физического движка для работы с двумерными объектами, разрабатываемого на Visual C++ под Windows.Новая версия использует гибридный спекулятивный и time of impact подход.
Он имеет следующие преимущества:полигональная оболочка больше не требуется;минимальные паузы в движении;задачи можно решать параллельно;поддерживаются пули.В Box2D 3.0 полностью обновили API.
В нём нет классов C++ и минимально использовались макросы. Все внутренние данные скрыты в каталоге src, что делает общедоступные заголовки include меньше и проще для чтения.
Читать на habr.com