Тодд Говард в интервью IGN поделился массой интересных и важных подробностей о Starfield. Мы кратко пересказываем самое важное: Для создания 1000 планет предсказуемо использовали алгоритмы процедурной генерации, однако все сюжетные и дополнительные задания создавались полностью вручную командой BGS.При этом в Starfield рекордное для Bethesda количество контента, созданного вручную.Прилетать и улетать с планет в стиле No Man's Sky не выйдет.
Однако Говард не считает подобную возможность важной. Когда игрок будет подлетать к планете — он сможет выбрать, куда хочет приземлиться.Понять, где интересные и увлекательный контент будет просто.
Однако желающим просто изучать миры в поисках приключений ничего не помешает. Студия постарается дать и побольше свободы, и правильно ориентировать людей.Всего будет четыре больших города — показанный позавчера Нью-Атлантис больше любой локации в Fallout 4 и Skyrim.На прохождение основного сюжета уйдёт до 40 часов.Путешествия по космосу вдохновлены двумя играми: из FTL взяли управление ресурсами и принцип работы механизмов корабля, а из MechWarrior — динамику сражений.
Читать на championat.com