Старший дизайнер квестов в Cyberpunk 2077 Павел Саско рассказал о структуре игровых миссий. «Мы создали структуру квестов в Cyberpunk, основываясь на опыте The Witcher 3.
В „Ведьмаке“ у нас была основная квестовая линейка и побочные квесты. В Cyberpunk мы сделали структуру более упорядоченной, добавили дополнительные квестовые линейки, которые активируются при различных игровых обстоятельствах.
Все эти квесты нелинейные. В игре присутствует система, которая сама решает, когда и какие задания выдавать игроку, учитывая его прогресс.
Читать на championat.com