Об этом сообщается в журнале PLOS ONE со ссылкой на исследование Университета Уорика (University of Warwick). Учёным удалось объединить VR-технологию с трёхмерной съёмкой движений.
В итоге более реалистичная мультисенсорная информация позволила пациентам точнее следовать движениям виртуального аватара. Ранее NEWS.ru писал, что компания Ubisoft объявила о запуске в России VR-квестов в жанре Escape the room во вселенной Assassin’s Creed.
Читать на news.ru