Хотя среди людей растет популярность сессионных видеоигр, производство сюжетных синглов все равно буде востребованным и выгодным.
К такому выводу пришли участники панельной дискуссии на конференции iForum, которая прошла в Киеве 18 июня 2021 года. Как пояснил член оргкомитета iForum Дмитрий Базилевич, на рынке видеоигр существует две модели создания продукта: игра как сервис и игра-шедевр.
Первый формат подразумевает тайтл, который развивается, обслуживается и в долгосрочном периоде получает патчи. Например, World of Tanks или игры типа "три в ряд".
Читать на delo.ua