11 марта EA провела презентацию ремейка Dead Space. Авторы уделили внимание звуку. Например, в первой части для создания реалистичного аудио приходилось идти на множество компромиссов и ухищрений, тогда как современные технологии позволяют передать звучание куда реалистичнее — используя окружение для большего погружения.
Блогер Cycu1 решил сравнить звучание ремейка с оригиналом. За основу он взял кадры альфа-версии игры с использованием плазменного резака и импульсной винтовки.
Если вторая действительно выглядит и звучит намного лучше, то резак ощущается очень странно. Снаряды как будто не оставляют следов на стенах, а выстрелы сопровождаются неестественной анимацией.
Читать на championat.com