Известный журналист Джейсон Шрайер рассказал, что польская студия CD Projekt RED была вынуждена перейти на 6-дневную рабочую неделю, чтобы успеть закончить все задачи по Cyberpunk 2077.
Журналист отметил в своем Twitter, что ранее компания отказывалась вводить «кранч» (термин в геймдеве, когда все сроки горят и приходится работать сверхурочно).
Вот что написал Шрайер: «В прошлом году боссы CD Projekt RED в моем интервью сообщили, что не планируют вводить обязательный кранч разработке Cyberpunk 2077.
Читать на championat.com