общество
банды
Разработчик российской игры «Смута»: я бы назвал её «Ghost of Tsushima а-ля рус»
Глава российской студии «Сайберия Нова» Алексей Копцев дал большое интервью о процессе разработки RPG «Смута», посвященной событиям Смутного времени в Московской Руси. Выяснилось, что в игре не будет полноценного открытого мира, но можно будет перемещаться между локациями по мере изучения карты. Как описал бы «Смуту»? Я бы назвал ее «Ghost of Tsushima а-ля рус».