Это позволит использовать технологию повышения производительности NVIDIA DLSS в играх не только на ПК с Windows, но и на Linux.
Еще в июне NVIDIA заключила партнерство с Valve с целью добавления поддержки технологии суперсэмплинга в Linux через проект Proton.
В том же месяце она появилась в играх с API Vulkan, а Proton версии 6.3.8, вышедший вчера, включает поддержку DLSS для проектов на базе DirectX 11 и DirectX 12.
Читать на itc.ua