PR-менеджер студии GSC Game World Захар Бочаров стал гостем подкаста «Не занесли», на котором рассказал о разработке S.T.A.L.K.E.R.
2. Захар отметил, что не может раскрыть все детали из-за действующего соглашения о неразглашении, но кое-что новое об игре он всё равно рассказал.
Почему для S.T.A.L.K.E.R. 2 был выбран движок Unreal Engine 4 «Мы думали, чтобы продолжать разработку на старом движке. Движок и правда дряхленький.
Читать на championat.com