Одной из главных причин недовольства игроков от Cyberpunk 2077 стала довольно вялая нелинейность. Оказалось, что в игре не так уж много сюжетных развилок.
В ходе очередной трансляции на Twitch квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско не согласился с этим мнением и заявил, что на самом деле в игре очень много нелинейных фрагментов.
Он отметил, что фанаты ожидали не тех развилок, о которых говорили разработчики. Во-первых, сами игроки ждали большего. Так произошло, потому что они сравнивали игру с «Ведьмаком 3».
Читать на championat.com