Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) на конференции GDC пообщался с журналистами портала PC Gamer и поделился интересными мыслями.Вчера мы сообщали, почему, по мнению Саско, игры CD Projekt Red не будут выходить в раннем доступе, теперь же заострим внимание на ином аспекте интервью.Одной из главных особенностей игр CD Projekt Red являются чрезвычайно глубокие и проработанные дополнительные квесты, многие из которых оказывают существенное влияние и на основной сюжет.
Этот аспект ярче всего проявился в The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, а также в расширениях к этим играм.Павел Саско раскрыл секрет успеха дополнительных заданий в играх польской студии.Разработчик рассказал, что сотрудники отдела квестов (да, в CD Projekt имеется такое подразделение!) получают краткий список тем, на которые нужно придумать квесты, после чего они должны буквально в нескольких строчках текста описать сюжет и концепцию задания, и в таком режиме квест-дизайнеры генерируют от 5 до 20 идей в день.Разумеется, не каждая идея находит воплощение, отбирается всего 5% от общего количества, но это самые интересные, нестандартные и неожиданные задания.Павел Саско заметил, что большинство из тех квестов, которые больше всего полюбили геймеры, создавались при минимальных затратах ресурсов и не требовали больших бюджетов, что еще раз подтверждает, что кроме денег у разработчиков должен быть талант.Источник: PC Gamer
Читать на gagadget.com