Отмечается, что ролик создавался при помощи симуляции, разработанной на языке GLSL. Об этом сообщает Vice. Ускоренная симуляция эволюции Земли проводит зрителей через все геологические эпохи со скоростью 60 кадров в секунду.
В частности, Робертс вдохновился на создание подобной симуляции после игры SimEarth 1990 года, в которой можно было создавать похожие на Землю планеты. «Я решил посмотреть, смогу ли я создать что-то подобное, используя мощь современных графических процессоров.
Сначала я фактически создал мини-игру, которая позволяет вам интерактивно изменять ландшафт, чтобы увидеть, как это влияет на моделируемый климат и экологию, а позже создал визуальную историю», – рассказывает художник.
Читать на cursorinfo.co.il