Руководство Electronic Arts обсудило финансовые показатели 2021 года. Глава студий EA Лора Мили затронула тему провалов и неоправданных ожиданий, упомянув Battlefield 2042.
Инсайдер Том Хендерсон собрал сказанное в одну большую статью, а мы выбрали из неё главное. Основной проблемой с разработкой стал движок Frostbite.
К началу производства он настолько устарел, что команда была вынуждена обновить многие элементы, потратив на это очень много времени.
Читать на championat.com