Бывший креативный директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио рассказал о том, почему у Prey (2017) такое же название, как и у игры 2006 года.
Bethesda просто хотела, чтобы разработчики работали над Prey, в итоге так и вышло. Arkane Studios разрабатывала метроидванию в космическом сеттинге.
Bethesda эта идея не понравилась, и компания отметила, что команде нужно делать Prey. Разработчики решили сделать игру с пришельцами на космической станции, в итоге у них получилась текущая концепция, а Bethesda осталась довольна.
Читать на championat.com