Канал «Неважно, Кто» выпустил вторую часть интервью с PR-менеджером GSC Game World Захаром Бочаровым на тему S.T.A.L.K.E.R. 2.
Сотрудник коснулся темы влияния Microsoft, подтвердил существование игры и объяснил выбор движка Unreal Engine. Мы выбрали главное из интервью.
Анонс S.T.A.L.K.E.R. 2 весной 2018 года был сделан для того, чтобы держать связь с общественностью и делиться с игроками о прогрессе создания игры.
Читать на championat.com