The Lord of the Rings: Gollum досталось от всех — и от игроков, и от журналистов. По факту приключение про Голлума вышло в ужасном техническом состоянии и со скучным геймплеем.
Daedalic Entertainment публично извинилась за игру, а сегодня целый ряд разработчиков из других студий открыто поддержали коллег.
Одним из первых Daedalic Entertainment поддержал старший художник по окружению в Santa Monica Studio Дэнни Карлоне. Он отметил, что игры делать очень сложно, и из любого проекта разработчики усваивают полезные уроки.
Читать на championat.com