2 декабря на стационарных консолях и ПК вышел космический хоррор The Callisto Protocol. Игроки прямо на старте столкнулись с ужасной оптимизацией на ПК из-за комплияции шейдеров.
Проблему уже исправил второй патч, а глава студии Striking Distance Глен Скофилд сегодня объяснил, почему игра вышла настолько недоработанной.
В своём «Твиттере» Скофилд заявил, что причина отвратительной оптимизации на ПК в день выхода заключается в спешке одного их разработчиков.
Читать на championat.com