Геймдизайнер Фрэдрик Тайлэндер, наиболее известный как автор паркурного приключения Mirror's Edge, а ныне выступающий ведущим дизайнером геймплея в Ubisoft Massive, считает систему достижений в играх крайне вредной вещью.
По его словам, ачивки отвлекают геймеров и отнимают у разработчиков свободные ресурсы и силы. Непопулярное мнение: достижения/трофеи вредны для игр.
Они сужают игровой процесс и отвлекают внимание, съедая ресурсы, которые можно было бы пустить на то, чтобы улучшить игру. Он отметил, что это его личное мнение, которое он сформировал и как игрок, и как разработчик.
Читать на championat.com