Видеоигры могут влиять на людей благодаря показу событий и фактов определённым образом. Из-за этого пользователей нужно защищать от вредного воздействия.
Об этом сообщила Татьяна Матвеева, начальник Управления президента РФ по развитию информационно-коммуникационных технологий и инфраструктуры связи.
За счёт возможности различной смысловой интерпретации тех или иных исторических, культурных, социально-экономических событий на уровне внутриигровых сценариев и механик компьютерные игры используются в том числе как инструмент влияния на пользователей — так называемый инструмент мягкой силы.
Читать на championat.com