Программист-пенсионер Мартин К. Мартин обнаружил ошибку в оригинальном физическом коде компьютерной игры Lunar Lander 1969 года.
Созданная тогда 17-летним учеником средней школы Джимом Сторером, эта «протоигра» выводила только текстовые обновления статуса на телетайпе.
Фактически игра является космическим симулятором. Легендарная игра, которую Сторер разработал на компьютере PDP-8 на языке программирования FOCAL всего через несколько месяцев после того, как Нил Армстронг и Базз Олдрин совершили высадку на Луну.
Читать на itc.ua